星徒地牢

黑域来袭 · 选一种闯关方式

选 一 位 星 徒
今 日 挑 战
选 择 挑 战 契 约

课堂模式

同一座地牢 · 全员一屏判分 · 自由选人行动

先 选 人 数 · 三 到 四 人 最 佳
再 选 课 堂 节 奏
每 轮 先 攒 几 道 题
五或六道题由全员共同作答;整轮只停在一张风景图,每位玩家只点一次行动倍率。
用 哪 座 地 牢
选「今天的地牢」后,当天每个班、每一组打的九层完全相同,方便互相比较。
挑 战 契 约 · 越 险 分 越 高
思 考 时 看 哪 些 风 景
地 图 彩 蛋
最 后 给 每 个 座 位 选 星 徒
瑾第一层
血 20/20 攻 3 金 0
轮到 一号 · 瑾
行动点
格子上亮起红叉 = 下回合那里会挨打,走开就能躲掉

选 一 个 变 强

星 币 商 店

现有金币 0 · 每层每件限购一次

黑 域 图 鉴

黑 域 研 究 所

下 一 层 走 哪 条 路

发 现 研 究 遗 物

远 征 存 档

个人局与课堂局各有一份独立自动存档。备份码可以带到另一台设备恢复。

整包备份码

远 征 榜 单

本机榜只记录这台设备上的真实完成局;模拟、自测和未结算续玩档不会入榜。
公开我的最佳成绩
开启后,个人榜只上传个人昵称,课堂榜只上传队名。每位学生的自定义名永远只留在本机;上传成功会立即回读核对。
云榜读取无需开启;上传由你手动选择。
胜 利
答 题 阶 段 · 地 图 静 止 · 全 员 同 屏

第 1 轮 · 共 6 题

旧课堂学院谷地 · 世界景册
全员共同作答第一章 · 旧课堂
景册札记 窗里留着一盏很晚才熄的灯。
五或六道题攒成一轮;出题时地图保持静止,不需要逐题确认。
全

本轮题目由全员共同完成

直接选择行动倍率

每位玩家点一次 ×1、×2 或 ×3;最后一人选完自动开行动板。
本轮积分等待计算所有人选好倍率后,一次计算全队行动与个人课堂积分。
--
行动步数会按课堂人数与角色协同强度自动补正。
谋 略 阶 段 · 每 轮 只 选 一 计

本轮用哪一计?

行动点比以前更珍贵。读地图、看敌人,再从三张计谋中选一张改变本轮打法。
行 动 阶 段 · 敌 人 等 待

选择下一位星徒

直接点任意还有行动点的星徒。可以随时换人,行动总量不会增加。

九句话学会

  • 一
    点方向键走一步(也可以直接点格子)。一个人闯时,你走一步,敌人才动一步,不急,慢慢想。
  • 二
    朝敌人走过去=打它。血量就在它脚下,几下能打死看得见。
  • 三
    格子上的红叉=下回合那里会挨打。站开就躲掉了,头目的大招也一样。
  • 四
    走到金色楼梯下一层,每层可以选一个变强。共九层,三个头目。
  • 五
    打不过就绕开——「等一回合」让它先动,往往比硬拼划算。
  • 六
    课堂模式把五或六题攒成一轮,全员判分后再从三到四张计谋中选一张。一局通常 2~4 轮;诱敌踩机关、拆甲集火,往往比多走几十步更重要。
  • 七
    每位星徒每轮有一次职业技:伏击、逆誓、回春、守阵和震场用途完全不同。三到四人的队伍会获得四张计谋候选。
  • 八
    结算时点立即计算积分,可以保存带游戏官网二维码的战绩图。通关后开启二周目,难点是阵法与布局,不是单纯堆血。
  • 九
    发光谜页会进入黑域研究所。三条证据可破解一宗谜卷;深入前的路线卡会改变下一层,遗物最多带三件并能组成联动。失败不会清掉已经理解的线索。
星徒地牢像素图标

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